evzi

把玩法想法,变成能试玩的原型。

从玩法说明到关卡、角色与互动脚本,智能体按岗位分工推进,并在每个可试玩的节点停下来等你反馈。

适合谁

  • 独立游戏开发者
  • 互动内容与展陈团队
  • 需要快速验证玩法的策划

典型问题

  • 玩法停留在文档,迟迟没有原型;
  • 美术、策划与程序之间交接慢;
  • 版本迭代缺少记录。

智能体团队

玩法策划智能体

拆解核心循环与数值假设。

关卡与叙事智能体

设计关卡节奏与互动脚本。

美术方向智能体

整理风格参考与资源清单。

原型智能体

在授权的项目里实现可试玩原型。

工作流程

  1. 确认玩法目标
  2. 拆分核心循环
  3. 产出关卡与资源清单
  4. 实现原型
  5. 试玩反馈与迭代

交付物

  • 玩法说明与数值假设
  • 关卡与互动脚本
  • 资源清单
  • 可试玩原型与迭代记录

会用到的工具

  • 终端
  • 版本管理
  • 已授权的引擎项目

需要的权限

  • 读取你授权的项目目录
  • 写入与执行前先确认
  • 不处理未授权的第三方素材

怎样算完成

  • 原型可试玩、可复现
  • 改动可回滚
  • 待确认项被单独列出

当前状态

Beta

数字工作方案运行在 Cevzi Workspace 上,能力范围以客户端实际开放的功能为准。

用一支智能体团队开始这件事。